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¿Qué mira realmente un editor de manga? — Los criterios que hacen que un storyboard pase o no pase

Sean
4 min de lectura
¿Qué mira realmente un editor de manga? — Los criterios que hacen que un storyboard pase o no pase

Al presentar un proyecto a un editor de manga, a veces la decisión llega en cuestión de minutos.

Puede parecer demasiado rápido. Pero el editor simplemente sabe dónde mirar en ese breve tiempo.

Este artículo desglosa esos puntos clave.

1. Qué ocurre en las tres primeras páginas

Lo primero que comprueba un editor es si antes de la tercera página aparece una razón para seguir leyendo.

No es una explicación del contexto. Tampoco una presentación del mundo.

Debe haber algo que haga pensar «¿qué ocurrirá después?» dentro de esas tres primeras páginas.

Ya sea en una revista o en una aplicación, los lectores deciden en las primeras páginas si continúan. El editor está leyendo en su lugar.

2. ¿Se entiende qué está reprimiendo el protagonista?

Solemos decir que un personaje «tiene presencia».

Dicho de forma concreta, significa que sus acciones permiten entender qué desea y qué intenta contener.

Si se explica con diálogo, pierde fuerza. Si se ve en las acciones, la gana.

3. ¿El tamaño de las viñetas coincide con la intensidad emocional?

Es muy común que la viñeta más importante sea demasiado pequeña en el storyboard.

El autor sabe que esa escena es importante, así que puede percibirla como tal aunque ocupe poco espacio. El lector no dispone de esa información.

El área de una viñeta funciona como una señal que dice «esto es importante». Si no existe esa señal, la importancia no se transmite.

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En el mal ejemplo, el momento culminante queda encerrado en una viñeta pequeña; en el bueno, recibe la viñeta más grande.

4. ¿La información se explica más de una vez?

Explicarla con diálogo, repetirla en un monólogo y volver a mostrarla en el dibujo hace que el ritmo se vuelva lento.

Cada información debe aparecer una sola vez, en el lugar donde tenga más fuerza.

5. ¿Puede resumirse en una frase al terminar?

Al acabar de leer, el editor resume mentalmente la obra como «esta es una historia sobre…».

Una obra que no puede resumirse es difícil de llevar a una reunión editorial, porque tampoco puede explicarse como propuesta.

Lista de comprobación antes de enviar

☐ ¿Hay una razón para seguir leyendo antes de la tercera página?

☐ ¿Las acciones muestran qué está conteniendo el protagonista?

☐ ¿La viñeta más importante es también la más grande?

☐ ¿Se repite la misma información dos o más veces?

☐ ¿La historia puede resumirse en una frase?

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Cinco aspectos que conviene comprobar antes de enviar el storyboard.

Por qué es difícil comprobarlo por cuenta propia

Esta lista funciona bien cuando se aplica al storyboard de otra persona.

Pero resulta mucho más difícil aplicarla al propio.

La razón es sencilla: quien lo creó ya conoce el contenido. Cuando sabemos lo que debería comunicar una página, cuesta detectar una explicación insuficiente o una viñeta demasiado pequeña.

Por eso hace falta una mirada externa.

La opción de enseñárselo primero a una IA

En los últimos años, cada vez más autores utilizan una IA para revisar su storyboard antes de enviarlo.

Existen asistentes como «コミコパ(Comic-Copilot)», desarrollado conjuntamente por alu Inc. y el equipo editorial de Shonen Jump+ de Shueisha, y herramientas como M2W, que leen el storyboard completo y señalan problemas de estructura.

M2W no se limita a decir «el ritmo es malo». Puede indicar, por ejemplo, que «la cuarta viñeta de la página 3 contiene demasiada información». Es parecido a aplicar sistemáticamente la lista anterior desde el punto de vista de otra persona.

Puede utilizarse como una etapa previa antes de mostrar el trabajo a un editor.

Resumen

Los editores no están evaluando el talento.

¿La razón para seguir leyendo aparece pronto?

¿El tamaño de las viñetas coincide con la intensidad emocional?

¿La historia puede resumirse en una frase?

Todos estos aspectos pueden corregirse.

Un storyboard que no pasa no es un fracaso. Simplemente aún no se ha identificado qué parte debe corregirse.

Sean

Founder & CEO

Sean Hora is the founder and CEO of M2W, an AI manga editor helping manga artists improve storytelling, pacing, panels, dialogue, and reader experience with feedback with professional Japanese manga editors.

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