两位编辑,同一页稿子:如何拿到你真正需要的意见

把你漫画的第一话拿给两位编辑看,可能会收到两条完全相反的意见。
假设你的开场是一个安静的早晨。主角睡过了头,为了最后一个鸡蛋跟弟弟吵了一架,然后冲去赶电车。真正让故事动起来的,是站台上的一个陌生人,而他要到第六页才出现。
第一位编辑写道:“前五页什么都没发生。从站台开始。”
第二位编辑写道:“到第三页我就喜欢上她了。早餐那段别动。”
两个人都没错。他们读的时候关注的是不同的东西。一旦你能看出每个人在关注什么,相互矛盾的反馈就不再让人困惑,而是变成可以用的材料。
每条意见都在回答一个问题
编辑读一页稿子时,并不是不带任何立场的。他们心里带着一个问题去读,而意见就是他们的答案。漫画稿上的大多数意见,都来自下面几个问题之一:
读者会翻页吗? 钩子、势头、最后一格把读者往下拉的力量。想从站台开始的那位编辑,就是带着这个问题在读。
读者会在乎这个人吗? 读者是否想跟着主角走下去。喜欢早餐那段的编辑,属于这一类。
读者跟得上吗? 分格顺序、视线引导、谁在说话、现在在哪里。一页稿子可以很抓人,却仍然让读者在格与格之间迷路。
这个世界站得住吗? 规则、地理、时间线,以及一套在第40页和第4页付出同样代价的能力体系。
它兑现了题材的承诺吗? 恋爱漫画欠读者心动与张力,战斗漫画欠读者一场看得懂的打斗,搞笑漫画欠读者节奏。
所以,拿到任何一条意见,第一件事是弄清它来自哪个问题。“这里太拖”是关于翻页的意见。“我不明白她为什么这么在意”是关于角色的意见。“我在这里看迷糊了”是关于清晰度的意见。一旦给它们起了名字,两条看似矛盾的意见其实是在回答不同的问题,而你可以自己决定,这一话最需要回答的是哪个问题。
拿早餐的例子来说,你可以保留两页早餐,让读者对主角产生感情,再删掉三页,更快地走到站台。这样两条意见都照顾到了。
根据稿子所处的阶段,请对方做对应的阅读
稿子从粗糙的分镜草稿走到完成稿,最需要回答的问题也会随之变化。专业的编辑工作通常分成三类,每一类在不同阶段最有用:
故事层面: 这是对的故事吗?设定清楚吗?主角值得跟随吗?钩子够强吗?这是你在第一版分镜草稿上最想得到的阅读,因为这时改动成本还很低。
结构层面: 顺序对吗?每一场戏都有存在的必要吗?该揭晓的内容在该揭晓的位置揭晓了吗?这一话是否一路推向最后一页?
分格与对白层面: 每一格都在发挥作用吗?对话框的摆放、对白的分量、视线引导,以及那些让一页读起来稍微别扭的小卡顿。
故事本身还没立住的分镜草稿,去拿分格和对白层面的意见,往往是白费功夫,因为你会去打磨最后还要删掉的那些页里的对话框。反过来,已经上完墨线的稿子,拿到故事层面的意见也很难用上:照着改的代价太大了。请别人给反馈时,请对方做你的稿子现在需要的那种阅读。
严格程度应该改变数量,而不是真相
第三个选择是,你希望读者有多严格。过于严厉的阅读可能把初稿压垮,让你连画完的劲都没了。反过来,在比赛截稿前得到一份太宽松的阅读,你可能会带着一个没人告诉你的问题去投稿。
一个有用的原则是:严格程度应该改变你收到多少意见、以及意见的表达方式。它不应该改变你能不能听到严重的问题。
温和的阅读只指出最大的问题,用友善的下一步建议来表达,大部分篇幅都花在做得好的地方。
均衡的阅读涵盖重要和中等程度的问题,并以大致相当的比例指出真正的优点。
严苛的阅读会把页面上能指出的一切都告诉你,包括小卡顿,夸奖则很简短。
如果一位温和的读者始终没提到你的高潮看不明白,那不是体贴。你只是没拿到你需要的信息。无论设定成哪种程度,严重的问题都应该传达到。
试试看:为你眼下的问题打造一位编辑
M2W 的自定义编辑正是围绕这三个选择设计的。你一次性设定好一位编辑:它关注什么、做哪一类阅读、有多严格,之后就把它用在你的稿子上。下面是几个起点:
“我的第一话太拖了。” 从少年Jump编辑预设开始。它像周刊少年漫画的编辑那样读稿:做故事层面的阅读,直率而严格,最先关注节奏和剧情。它会告诉你势头在哪里断掉、该删什么。
“我在画第一部漫画,最需要的是坚持画下去。” 从猫编辑开始,或者把任何一位编辑的严格程度设为“鼓励”或“温和”。它仍然会指出最要紧的问题,但会先讲做得好的地方,把其余的作为下一步来提。
“我的世界观规则总是前后不一。” 从异世界编辑开始。它做结构层面的阅读,优先关注剧情和连贯性,并检查你的魔法体系、地理和时间线是否从头到尾保持一致。
然后再调整。设定擅长题材,让它按照这个题材对读者的承诺来读。把侧重领域按你最在意的顺序排好。设置项表达不了的东西,就写进个性描述里,例如:
“我三个月后要投月刊。比起节奏,我更在意读者喜不喜欢我的主角。只要有一页让人看不懂,哪怕只有一点点,也请告诉我。”
你可以用两种方式使用这位编辑:
和它对话。 附上稿页,问它为什么某一场戏没有打动人,再对它的回答提出反驳。它会在不同对话之间记住关于你和你作品的信息,所以你不必每次都重新解释设定。想要一次全新的阅读时,随时可以清除它的记忆。
把它用在 AI 漫画点评上。 Focus 点评使用这位编辑前两个侧重领域,Deep 点评使用全部侧重领域。点评会以这位编辑的语气和侧重点返回。
人设改变的是编辑的语气、强调的重点,以及你会收到多少细小的意见。它不会改变你的评分,也不会隐藏重要的问题。一位温和的编辑和一位严苛的编辑,即使说法不同,对一页稿子哪里有严重问题的判断应该是一致的。这正是上一节讲的原则,被直接做进了工具里。
下次收到意见时
不管意见来自谁,朋友、论坛、出版社的编辑,还是一个工具,都先问自己三个问题:
这位读者是带着哪个问题在读? 翻页、角色、清晰度、世界观,还是题材。
这是这份稿子现在需要回答的问题吗? 故事层面、结构层面,还是分格与对白层面。
这条意见是关于改多少,还是关于哪里坏了? 语气和数量可以由你选择。真正的问题,无论如何都得修。
这样梳理之后,大多数意见就不再互相矛盾,剩下的是一张你真正可以动手去改的清单。

Joe
CTOCo-founder & CTO of M2W