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从一条意见到一项技能:解决反复出现的问题

JoeJoe
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从一条意见到一项技能:解决反复出现的问题

你的点评说,读者的视线在第6页卡住了。你改了第6页。两话之后,同样的意见又回来了,这次说的是第11页。

之所以会这样,是因为你改的是那一页,而不是造成问题的习惯。“视线在这里卡住了”这样的意见,告诉你问题出在哪里。它不会告诉你为什么,也不能防止它再次发生。要让这条意见不再回来,你得把它变成一项技能。

把诊断和处方分开

大多数反馈都由两部分组成,而这两部分的可靠程度并不一样。

诊断是读者实际的感受:“我在第6页看迷糊了”、“我对那场战斗提不起兴趣”、“结尾感觉很突然”。这是数据。读者确实有过这样的体验,和它争辩没有用。

处方是对方对改法的猜测:“加一段回忆”、“把反派画得更吓人”。这是一个选项,而且往往不是最好的那个。

认真对待每一个诊断,把每一个处方都当作建议。第6页看不明白的原因,可能出在你第4页做的某个选择上。

找出反复出现的那条意见

一条意见是一个看法。同一条意见连续出现在三话里,或者来自三位不同的读者,那就是一个规律,而规律意味着一个习惯。

把你收到的意见按话记下来,集中写在一个文件或一本笔记本里。积累几话之后,重复出现的内容就很容易看出来。出现得最多的那条意见,就是你接下来要练的技能。一次只练一项。想一次改好所有问题,通常什么都留不下来。

把意见变成原则

一条意见只针对一页。一条原则适用于每一页。我们用“视线卡住了”来看看具体怎么做。

日式漫画的阅读顺序是从右到左、从上到下。视线从右上角进入,沿着一排分格向左移动,落到下一排的右端,如此反复,直到左下角,在那里翻页。任何和这条路线作对的东西,都会让读者停顿。常见的原因有:

分格顺序含糊。 两个格子的摆放让人觉得哪一个都可能是下一格。问题往往只出在一条格间空白上:让排与排之间的空白比同一排格子之间的空白更宽,视线就会先读完这一排,再往下走。

对话框顺序颠倒。 回答放在了问题的上方或右侧,于是先被读到。一格之内的对话框,也遵循同样从右到左、从上到下的顺序。

视线或动作的方向不对。 站在左边缘的角色朝左看,或者动作从左往右走,都会把视线拉向和阅读方向相反的地方。

现在你已经不是在改第6页了。你手里有了一张可以用在每一页上的检查清单。

有意识地练习

在画下一话的时候就用上这条原则,而不是画完之后再补。然后检验它:

在分镜草稿上用笔快速描一遍视线路径,不要多想。笔在哪里犹豫,读者就会在哪里犹豫。

把这一页拿给没看过的人,观察他的视线往哪里走。

为新的一话收集反馈,看看这条意见有没有再出现。

如果意见消失了,说明你已经学会了这项技能。如果它又回来了,就把两次被指出的页面放在一起比较,找出它们的共同点。

漫画基础在这里派上用场

M2W 的漫画基础收录了 85 篇短文,讲的是点评意见背后的创作技法。每篇五到十分钟就能读完,分为视觉叙事、对白、结构、角色、世界观等类别。上面关于视线的原则,就出自其中的《阅读动线》一文。当点评指出某个问题时,对应的文章会解释它为什么会发生,并给出你可以尝试的具体做法。

每篇文章都有一个和自定义编辑讨论按钮。点击后,会用你选择的编辑和作品开启一段附带这篇文章的对话。你可以问它这条原则该怎么用在点评指出的那一页上,也可以附上稿页,问它该改什么。用在自己稿子上的原则,比只读过的原则更容易记住。

这个循环

收集你的意见,按话集中记在一个地方。

找出重复的那条。 它就是你的下一项技能。

说出背后的原则, 并阅读讲解它的文章。

应用到下一话的绘制过程中。

检验它:描路径、观察读者、收集新的反馈。

确认这条意见有没有再回来。

一次处理一条意见,你那份反复出现的意见清单,会随着每一话越来越短。

Joe

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