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만화, AI 그리고 창작 도구 제작에 관한 기록.

다음 아크를 구상하기 전에, 내 시리즈를 다시 읽어 보세요
열 화쯤 그리면 대부분의 작가는 기억에 의지해 다음을 구상하고, 기억은 어긋납니다. 한 화에 한 줄 요약, 회수하지 않은 복선 목록, 인물별 대사 다시 읽기로 페이지에서 시리즈를 다시 정리하는 방법을 알아봅니다.

피드백을 기술로: 계속 돌아오는 문제를 고치는 법
리뷰에서 지적받은 페이지를 고쳤는데, 두 화 뒤 같은 피드백이 다시 돌아옵니다. 반복되는 피드백을 모든 페이지에 쓸 수 있는 원칙으로 바꾸는 방법을 알아봅니다.

페이지는 좋은데 한 화가 약하다면: 만화를 스토리로 읽는 법
모든 페이지의 컷이 깔끔해도 한 화로서는 독자를 잃을 수 있습니다. 어떤 화에든 쓸 수 있는 스토리 질문 다섯 가지와, "4번 컷의 소녀"가 경고 신호인 이유를 알아봅니다.

편집자 두 명, 정반대의 피드백: 지금 내 원고에 필요한 한마디 고르기
같은 만화 페이지를 읽고도 두 편집자가 정반대의 피드백을 줄 수 있고, 둘 다 맞을 수 있습니다. 그 피드백이 어떤 질문에서 나왔는지 구별하고, 지금 원고에 맞는 읽기를 요청하는 방법을 알아봅니다.

만화 편집자는 무엇을 보는가 — 콘티가 ‘통과할 때’와 ‘통과하지 못할 때’의 판단 기준
만화 편집자에게 작품을 투고하면 몇 분 만에 판단이 내려지는 경우가 있습니다. 너무 빠르다고 느낄 수 있습니다. 하지만 편집자는 짧은 시간 안에 봐야 할 곳을 알고 있을 뿐입니다. 이 글에서는 그 ‘봐야 할 곳’을 하나씩 나누어 설명합니다. 1. 첫 3페이지에서 무엇이 일어나는가 편집자가 먼저 확인하는 것은 3페이지 안에 ‘계속 읽을 이유’가 제시되어 있는
편집 방향 및 크리에이티브 리소스
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